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屋根への移動方法 初心者広場 銀行の屋根 交番の屋根 メダル広場 灯台 灯台の屋根 ゲーム広場 屋台の屋根 自動販売機の屋根 ショップ広場 PREMIUM SHOPの屋根 COIN SHOPの屋根 自然広場 はしごの頂上 花屋の屋根
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改造 ワザポン、PAR、コードフリークなどの改造コードはいいものだという人が居ますよね。それは勘違いです。 改造を行った時点でこのゲームはバグやデータ消去などの症状が現れます。 まだ登場していないシェイミやアルセウスなどの幻ポケモン、色違い伝説ポケモンは簡単に改造でできます。 しかし今まで無改造で行ってきた人はそれを嫌がっています。 なぜなら自分もこんな症状起こしたくないからです。 しかも。基本のステータス以外のデータを改造するとGTSやPBRの交換、使用ができなくなります。 改造系をもらう、上げる皆さんへ もう一度思い止めてください。 本当に渡してもいいか。そして使ったらどうなるかを思ってください。 バグ技 バグ技は1度使った時点でバグなどの症状現れるものです。 これは昔は欠番などのバグポケモンなどが出てきますが今ではあんまり発見されていないと判明されたが DPシリーズになってからバグ技が増えたこと判明されました。 裏技についてですが軽い裏技はいけるか分かりませんがバグ起こすほどの裏技は反対します。 裏技を行う、バグデータをもらう人へ この裏技はもしかしたらバグに影響されることがありますので思いとめてください。 交換するとき怪しいものだった場合交換中止してください。 皆さんは此処で改造について、バグ技反対について話合いましょう テストします -- 水龍@? (2007-10-06 21 24 05) 裏技とバグ技の違いとは何なのでしょうか。 -- CJ (2007-10-16 18 50 33) 裏技は例えばポケダンで爆裂の種を自分で食べたのに相手にダメージをおうとかの単純なものでバグ技はこれをすると画質が悪くなり、そして最終的にはデータを消えるとよいうことです -- 水龍管理人 (2007-10-31 15 09 52) 爆裂の種は仕様です。バグでも裏技でもありません。食べて目の前の相手に放出してるだけです。 -- 名無しさん (2007-12-27 13 39 54) そうですか。でも名無しという名前はダメですよ。特定できない名前のひとつですので -- 水龍管理人 (2007-12-27 16 43 52) 別に改造してもデータは消えませんけど? -- fa (2008-01-10 21 48 43) 俺PARかなり使ってるけどぜんぜんバグりません。 -- ヨッシー (2008-01-13 21 01 47) あなた方が消えなくても中には消える人だって居るんですよ。 -- 風 (2008-01-16 07 18 47) 風さんの言うとおりです。 -- 水龍管理人 (2008-01-16 19 06 37) データが消えるのが嫌というわけではないと思うのですが。 -- sora (2008-01-24 15 09 34) それは個人差があります。 -- 水龍管理人@携帯から (2008-01-25 00 05 26) 壊れませんからー! -- ポケダン (2008-02-19 12 56 32) 貴方は壊れなくても壊れた人もいます -- 水龍管理人 (2008-02-22 22 27 49) バグ技でデータ消えかかりました バグ反対 -- 555 (2008-04-06 09 45 12) 間違った知識ですな。確かに使い方一つでデータが消えてしまうかもしれない -- ひよこ (2008-05-08 01 46 16) でも↑に書いてある症状は起こらない改造したからデータが消えるということはNDSではまずありません。なぜならカードタイプのROMだからカセットのように消えやすくはない消えてしまうのは使い方も良く分かっていない子供が無茶苦茶するからですよ^^ -- ひよこ (2008-05-08 01 48 28) 改造は、したことないけど、何か起こることは、確かです。辞めておいたほうが、無難だと思います。(自分、やってみたいと思ってました) -- ポケモン大好きっ子? (2008-06-04 08 03 59) 考え方は人によって違うのだから、バク等を利用するか否かは自由ですよ。相手の同意を得ればPARを使っても良いと思いますよ。まぁ大会等で使うのは論外ですがね。 -- D (2008-06-08 02 19 52) オレは改造賛成です。改造使うとポケモンなんてくだらないゲームですし。ポケモン大好きっ子って名前くだらないと思います。 -- 改造賛成!!! (2008-06-12 16 04 13) 何回もバグのことかいてるサイト見ましたけど、こわいなと思いました。反対!! -- ダイヤ (2008-06-29 14 07 04) 改造使うとくだらないゲーム -- 名無しさん (2008-08-06 23 23 05) 皆がPAR使えば、データが消えようが関係ないんだけどね。正直、無しだと辛い。一般人からすれば、PAR使わずにこんなゲームに何百時間もかけてる方がおかしいと思うのだろうけど…。 -- ぱーる (2008-09-04 13 13 12) うーん -- く (2008-12-30 10 33 13) だいぶ喧嘩してませんか?別にデータが消えようが個人の自由だとおもいますよ^^ -- 蓮華 (2009-03-30 10 09 04) 改造なんてやりたい人がやればいい やるなら他の人を巻き込むな -- 名無しさん (2009-04-24 19 10 34) 名前 コメント
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「創造編第三弾 戦国覇王伝-戦国ラ○ス」 レアリティの移動を行った場合、カードのレアリティも変更してくださいー 光 水 闇 火 自然 虹 全60種+α SR5種 VR5種 R15種 UC15種 C15種 P2種 プロモ 鬼畜王ランス 上杉謙信‐毘沙門天‐ SR 鬼畜王ランス 上杉謙信‐毘沙門天‐ 山本 五十六 邪眼の宣凶師ザビエルⅣ世 VR 種子島 バスターライフル 公騎士ラルドフォース UC ヒステリック・ヴォイス C
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機種別動作確認 |【iPhone/touch】|【X01T】|【X03HT】|【S11HT EMONSTER】|【Advanced/W-ZERO3[es]WS011SH】|【SL-C750】|【SigmarionIII】| 河合さん提供プログラムは、全般的な問題としてキースライドが液晶向かって左側の場合(willcom機種以外、大抵の携帯はこのタイプ)液晶が上下反転します。 キーボードを畳み本体を逆さに持てばなんとか・・・ iPhone/touch うみねこのなく頃に(@ONScripter) 最後までクリア確認 途中フリーズするところもあるが再起動で治った Fate/stay night(@ONScripter) 最後までクリア確認 月姫(@ONScripter) 最後までクリア確認 月姫FD 歌月十夜(@ONScripter) 最後までクリア確認 沙耶の唄(@ONScripter) 最後までクリア確認 X01T OS WM6.0(自分の場合、WM6.1にROM焼き) CPU PXA270(520MHz)(公称値) MEM 128M DISP 800x480 3inchWVGA データ保存には16GBのmicroSDHC(SDSDQ-016G-A11M)使用。 月は東に日は西に(@雪希v4) 途中まで確認。バックログ出そうとすると固まる事以外正常。 オーガストファンBOX(@雪希v4) はにはにと同様 バイナリィ・ポット(@雪希v4) はにはにと同様 みずいろDVD版(@雪希v4) 問題無し。最後までクリア確認 サナララ(@雪希v4) はにはにと同様 恋する乙女と守護の縦(@妙子ちゃん) 問題なし。最後までクリア確認。 DCⅡおよびDCⅡSC(@音姫ちゃんおよび音姫ちゃんSC) 問題無し。最後までクリア確認 D.C.PC(@ことりたんPC) 問題無し。最後までクリア確認。WM6.1の場合スリープモードに入ると復帰できなくなる場合あり 動画をうまく変換できない。 Nursery Rhyme -ナーサリィライム-(非公開?) 問題なし。最後までプレイ確認 つよきす(非公開?) 問題無し。最後までプレイ確認。WM6.1の場合スリープモードに入ると復帰できなくなる場合あり 動画をうまく変換できない。 鬼畜王ランス(SD35C) 不安定。 東方幻想郷(NP2W0314) キーアサインが「??」 W-zero用だから、X01Tではうまく動かないのかも。速度はまぁまぁ。 Fate/stay night(@ONScripter) セイバーor凛√分岐で選択肢ミスって死亡するのは確認 X03HT 月は東に日は西に(@雪希v4) 最後までクリア確認 S11HT(EMONSTER) 鬼畜王ランス 起動のみ確認 アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA- 起動のみ確認 Advanced/W-ZERO3[es](WS011SH) 鬼畜王ランス(SD35C) ウチの環境では途中でフリーズするが、動作報告も有り アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA-(SD35C) クリアまで確認 バイナリィ・ポット(雪希v4) クリア確認。ただしバッドエンドのみ。 家族計画(あきら) プレイ不可。 いきなり途中から始まり、今度は回想モードに飛ぶ。(DVD版からのコンバート) (PC-98)アンビヴァレンツ ~二律背反~(NP2W03T6) クリア確認。マップ移動シーンが若干遅いが許容範囲。 NP2のアドエス対応新バージョンが出ていたようだがそちらでは未確認。 SL-C750(Linux Zaurus) 鬼畜王ランス(SD35Z) 一周クリア。スタッフロール後にフリーズ? アトラク=ナクア(SD35Z) 一周クリア。 零式(SD35Z) 起動するが、専用拡張子のマップデータを読み込めないためプレイできず。 ママトト(SD35Z) OPのチュートリアルの途中でフリーズ(SD35系共通バグ) ぱすてるチャイム(SD35Z) 起動確認 大悪司(SD35Z) 起動確認 シェル・クレイル(SD35Z) 起動せず 闘神都市II(ねこプロジェクト) 途中までプレイ SigmarionIII 鬼畜王ランス(SD35C) 起動確認
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スタートボタンを押しながら「日程進行」を行うと、週がスキップする。試合などもスキップしてくれるのだが、収入(入場料、勝利ボーナス)などが入らない。 月末にスキップすると、自動でスキップし続ける。 このバグは、型番(もしくはソフト?)によってできないことがあるかもしれない。
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【作品名】戦国ランス 【ブランド】アリスソフト 【ジャンル】地域制圧型SLG 【あらすじ】 大陸の東の端にある島国JAPAN。 複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。 鬼畜と呼ばれ大陸で暴れたい放題をしてきたランスは、奴隷のシィルを連れて このJAPANにやってきます。 温泉旅行? いえ違います、温泉には行きますが、ランスの目的は、 美しいと評判のJAPANの姫や女侍や巫女や女忍者や村娘とかをやりまくる事。 特に最大勢力の織田家の香姫を狙っています ランスがJAPANの世界にやってきて戦うシミュレーションゲームです 以上公式HPより http //www.alicesoft.com/rance7/s.html(18禁注意) 【よかったところ】 なんといってもその中毒性、物語のいい意味での王道さもさることながら、 SLGの難易度は絶妙としか言いようがない。 一方的に攻め続ければ守りが薄くなってしまい、 かといって守りだけではクリアできない。 これ以前に大番長を知ってはいたがそれ以上の中毒性があった。 また物語を彩るキャラクターの多さにも目を見張った。 特にランスというキャラクターはこれ以前から知ってはいたが、 本当にエロゲの主人公になるために生まれてきたキャラであることは言うまでもない。 英雄たる資質を持つものなのに自分の欲望に忠実なのはエロゲだからこそ出来るのではないだろうか。 音楽にも注目したい。 楽曲を担当したShade氏は言わずと知れたアリスソフトの音楽の多数担当してきた。 「going on」や「Routh the edge」といった名曲も氏が作曲したものだ。 ネタバレになるかもしれないがラストバトルに流れる某曲のアレンジ、 ちょうどその年配布フリーになった鬼畜王ランスの記憶もあいまって最高潮となるのは自明の理であろう。 【わるかったところ】 その中毒性ゆえの副作用として、時間を忘れることだろう。 【総評】95、神作 これを超える作品は、以降評価外とする。 【補足】鬼畜王はその年の4月にやりました。
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L4D2 バグ技があるとの事で早速試してみたけど。 現象の再現はならず。 うーん、ネットを探してみても「結果」はあるけど。 過程がない。やり方も中途半端。うーん、ガセかな。 でもまあやってる最中は面白かった。 スカベンジもやって、感染者の感覚は掴んだ感じ。 後は人数増やして、対戦をやってみたい。 さ、あすた行けば休み。 なまってるけど気にしない。 寝る。
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小技シスターで罠を遅らせる フォースの確保 フォースの確保(↑)の手間を少し省く ボスを仲間にする Lv400オーバーアイテム 70階でいつでもキャンプ 裏技70階でいつでもスタート地点 老婆の欲しがる物を変える 戦闘のログを飛ばす 現在の最大探索度(累計探索度ではない)や最大獲得フォースなどを帰還せずに確認する方法 ランキングを更新せずに歯車で階層移動 バグ技怪物一人旅&零人旅 報告者:QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH 様 戦闘イベント破壊 反撃合戦(仮称) 報告者:変幻自在 様 石炭の謎(検証中) 報告者:単発式マスケット銃 様 ひとりふえる ※技ではない(検証中?多分答えは出ない) 小技 シスターで罠を遅らせる 敵の罠を受けた時、シスターのフェアリィライト系統のラビリスで上書きし続けてしまえば発動しません。 しかし罠2のため敵を全滅させたターンでもフェアリィライトを使っていないと そして誰も居なくなる 同じく敵を全滅させたターンの敵を全滅させる前にディフレクト系統を使用することをお勧めします。 フォースの確保 街にいるとき全能力を1にして迷宮に入り、能力を限度近くまで上げると最大hpが減った数値分のフォースが手に入る。 残念ながら、この増えた数値分はランキングに反映されない。しかし、70階を探索する前にやっておくと何かと安心である。 (別パーティーと高レベルキャラを移籍と能力配分を探索中に繰り返せば、論理的にはどこまでもフォースが稼げることになり、フォース値のオーバーフローが起きるのではないかという憶測がある) フォースの確保(↑)の手間を少し省く 例えば、能力を10001にします。 ヴェネローゼでは左端の1だけを取り除き、0001にし、迷宮に入ったら今度は足して10001にします。 0は数値として見られない為に数値の前にいくらでも置けるのです。(*1) hpが大量にあるなら110001にした後に10001などすると、赤字にも簡単にできます。 ボスを仲間にする 完全コピーの技を持つ怪物をボス戦に連れて行き、コピー技を使い成功するとボスをコピーできる。(特殊技を持つ取り巻きも同様) 大剣竜・オクタゴイル・ペイルガンフェルトはアイコン画像がそのまま縮小されるためモザイクがかかったようになる。(技などは普通に使える) Lv400オーバーアイテム Lv400に到達するとhpが上がらなくなるかわりに、レベルアップするごとにアイテム・スキルをランダムで手に入れることが出来る。 70階でいつでもキャンプ 探索中に右上のラビリスマークからTOPに戻りそのまま再びログインする。 再開時には戦闘時以外は必ずキャンプから始まるのでいつでもラビリスを変更したり街に帰ったりできます。 裏技 70階でいつでもスタート地点 70階の通常戦闘中に上と同じように右上からTOPに戻り再ログインし、戦闘に戻り勝利または逃走する(注:70階はこの場合のみ連戦することがある)。 すると70階のスタート地点「石像の庭」に移動している。 老婆の欲しがる物を変える 探索中に右上のラビリスマークからTOPに戻りそのまま再びログインするの応用編。 イベント「古ぼけた小屋」に遭遇して、老婆にアイテムを渡す気はあるが、そのアイテムは渡したくない。 なんて時に右上のラビリスマークからTOPに戻り再びログインすると、老婆の欲しがる物が変わっています。 全てのイベントでもそうですが、リログすることによってイベントが変化することはありません。 戦闘のログを飛ばす 戦闘で「攻撃」をクリックした直後に、素早くエンターキーも押すと戦闘のログが飛んで戦闘開始時のような感じになります。 要はページが飛ぶ前にもう一度押せばいいので、高速ダブルクリックでもいいのですが、エンターキーのほうが楽です。 ただし、次のターンで戦闘が終了する場合はラクカラクディカ逝きとなります。 「攻撃」の位置が変わらないので、hero稼ぎの際にスクロールが面倒な方に。 現在の最大探索度(累計探索度ではない)や最大獲得フォースなどを帰還せずに確認する方法 あらかじめ別ウィンドウ、別タブでHall of Fameを開いておきます。 ブックマークからでも可。 ランキングリセット後に一度もランキング登録していない場合、または、ランキング登録後に自分が登録されていないレベル枠外のランキングを閲覧すると、ランキングリセット後からの探索度、または、一度登録された探索度との差分が見られます。 ただし、最大探索度は帰還するたびに0になるので、その月での二度目以降の探索度を見るためには、自分の最大探索度を越えていなければなりません。 これはランキングに登録される暫定値が確認できる機能を応用したものです。 ランキングを更新せずに歯車で階層移動 街のラビリスと街外れの別窓かブックマークを用意し、探索中に街側でラビリスを更新してから歯車を使用する。 するといつの間にか迷宮の奥地に行くことなく移動が可能になる。HPやフォースなどはリセットされるので注意。 以下のバグ技を使用して「キャラが消えた!」、「帰還しちゃって最大探索度がパー」、「上記以外の異常事ryなどの責任は取りません。実行は自己責任でお願いします。 バグ技 怪物一人旅&零人旅 報告者:QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH 様 監獄と教会・旅人の宿・阿片窟 2つのウィンドウを開いておきます。 教会・旅人の宿・阿片窟で全ての仲間と別れる(解散じゃない)。 このあと監獄から怪物を連れ出すと、怪物一人旅ができます。 ※連れ出してから仲間と別れると怪物が消えてしまうので注意 ※メンバーがいない場合、教会・旅人の宿・阿片窟から広場に戻れません。 怪物一人旅では怪物のhpが0になるとエラーが発生し、その死亡はなかったことになり絶対に全滅しません。 また怪物を連れ出さずに広場に戻り、そのまま迷宮に入ることもできます。通称・零人旅。 零人旅では戦闘に突入すると即全滅扱いになりヴェネローゼに戻されます。 さらにこの状態で壁に辿り着くとエラーが発生します。 92階から運試しマラソンもいいですが、その階に着いた時に別ウィンドウで、 教会・旅人の宿・阿片窟を開き全ての仲間と別れる(解散じゃない)をすれば簡単にできます。 戦闘イベント破壊 戦闘画面でURLに「labyrith2.ash.jp/event.cgi?mode=out selected=0」を何度も入力する。(*2) 無限回廊ラクカラクディカが出ても入力をやめない。すると突然フォースイベントになる。 現在地と戦闘の間にイベントをねじ込む様な形になっていると思われるので実は戦闘は回避できていない。 その証拠にこの状態を継続させ続けている限り基本的に怪物の編成はずっと同じで、戦闘開始の序文も表示されない。 たとえ階段を降りて本来登場しない階に行っても、スクリームホールの暗闇に突っ込んでも同じである。 ちなみに階段を下りる指示は一部を除いてselected=1なのでselected=0を入力しても下りられない。(*3) どこかでリログする。 または、ページを更新することで大抵は怪物の内容も変わり始めてフラグを折ったことになる。 弊害:ブチ切れた無限回廊ラクカラクディカにキャンプを包囲されあらゆる機能がロックされる。 セットアップ、休息、ラビリスが出番待ちの怪物一行を倒すまで使用不可になる。(*4) 「街へ帰る」も確認画面でやっぱりやめると無限回廊行きになる。(*5) ゲームオーバー画面で使用すると1階の探索が始まる。 全員のHPが0なので戦闘が始まると即全滅する。適当にフォースを集めて休憩しておこう。 ランキングが更新されないのでheroとか見られて「あーあいつやっちまったな」とか思われずに済む。急いで元に戻そう。 背景が変化する巨大モンスター戦のイベントを使うことで、一般モンスターを巨大化させたりその逆も可能に。 一般モンスター巨大化の場合は隊列の先頭のモンスターのみ巨大化表示で1ターン目の終わりに2番目以降が削除される。 反撃合戦(仮称) 報告者:変幻自在 様 ラビリス使いAがインフレクトを使い、怪物Aが待機し、怪物Bがラビリス使いAに攻撃すると大変なことが起きる。 どんなことが起きるのかは戦闘の履歴(2010/01/03 (日) 17 06 48)を参照 履歴なので、そのうち消えると思われます。 高確率でサーバーエラーが起きてそのターンの行動がやり直されるので、そこから何が起きても責任は持てません。 やりたい方のために準備などは書いておきます。 場所は1階 3人ぐらいが役割分担して状況を発生しやすくさせます。 1人目はhpがパーティ中で最も高く、素早さは全敵から先手を取れる程度 感情・精神1、インフレクト所持。 2人目は忘却蟲より素早さを低くする まぁつまり1 3人目は敵を一掃できるラビリスがある。 次に敵のメンバーを都合の良いものに当たるまで3人目で一掃し続けます。 ウーズと剣クリーデンがいないと始まらない。 プラーグは全体毒があるので即排除。 忘却蟲は2人目がいれば平気。 少し階段を降りればガス人間がいるのでガスボディでもいい。 降り過ぎたらアンカービーに注意すること。 流れは剣クリーデンとウーズの性格の最も元気な獲物を狙うを利用して、 剣クリーデンの待ち構えるの後にウーズの体当たり・のしかかるを受けるのが基本的であり理想的な形です。 能力のばらつきがほとんど無いので剣クリーデンより遅く動くのは他の剣クリーデンかウーズだけです。 あとはそれを待ってインフレクトと防御を延々と繰り返します。 下層に行くほど敵の能力の上下が激しくなるので調整が難しいです。 この危険な遊び自体そうですが、やるなら1階付近でしかお勧めしません。 錬金術師はこれを応用し強力な攻撃を行うことができます。 待機系の技を所持する怪物にまずは罠を投げ、罠が発動するタイミングでこちらも待機します。 ここで怪物が待機を行っていると、 罠が怪物に攻撃→攻撃を受けた怪物は反撃行動にでる→が、その反撃に対し錬金術師が抵抗する→ 抵抗により攻撃を受けたため怪物は直前の反撃を保留して抵抗に対して反撃→その反撃に再び錬金術師が抵抗する→ループ と、怪物が力尽きるか文字数超過(?)で強制終了するまで、錬金術師の一方的な攻撃が続きます。 アイテムの「大剣竜のウロコ」を用いればウェポンマスターでもできます。 他のラビリス使いの力を借りれば修道士、スピリットウォーリアでもできますが、いったい何があなたをそうさせるのか。 石炭の謎(検証中) 報告者:単発式マスケット銃 様 消費アイテムの石炭を戦闘中に使用して、敵に追加効果の傷跡(火傷)を与えようとすると、双方の肉体に関わらず成功率が(99%)になる。 また、メッセージには「○○は火傷を負った!」と出るが、実際に傷跡がつく確率は肉体に関わらず低確率の模様。 ひとりふえる ※技ではない(検証中?多分答えは出ない) 探索をしているとパーティメンバーが極稀に一人増えることがある。 5人未満のパーティなら問題ないが5人でコレと怪物を加えると7人パーティになり戦闘が行えなくなる。 名前は文字化けしており、アイコンも拡張子のみ。一応ブティックで変更可能。 クラスはなくラビリスが使えず防御とディフレクト系列のみで攻撃手段はアイテムのみ。 レベルは表示されずHPがundefined/0なので常に死んでいる。 ラビリスの効果で蘇生してもすぐ死ぬ。 このままではラビリスの変更ができないが、能力を入力してマイナス表記に構わず決定するとHPが追加される。 文字化けは前後の文字を食うので戦闘時の文章が該当列だけ化ける。 全能力倍増時は 箸裏秡覗瓩帰笋・楞・靴拭� 箸裏禊蕎陟笋・楞・靴拭� 箸裏秬鎖摺笋・楞・靴拭� 箸裏稙僘裏笋・楞・靴拭� とやたら箸の裏と筍の角で靴を拭く。 ※小技・裏技・バグ技とページタイトルのままに分けましたが、分別の明確な定義は現段階ではございません。 一応のところ編集した私個人としては、 小 技:攻略には必要ないが、知っておくと役に立つ。 裏 技:システムの穴を突く予想外の行動。 バグ技:何かとエラーに遭う。 と、暫定的に認識してますが、よくわかりません\(^o^)/ ⌒。
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バグ技・短縮技報告用ページ 現在TAルールに記載されていないバグ技や短縮技などが見つかった場合などはこちらに報告してください。状況にお応じて対応していきます。 タイソンが勝手に倒されるバグがありました。タイソンに入る前に何度かジャンプするとおこるかなという感じですが。もう報告されてますかね -- ぐーかど (2013-02-23 17 22 29) 緑の巨人?のボスの部屋に行く前の落ちる所で、自爆ボタン(Qボタン)を押すと、キッド君が無敵(緑の巨人のときだけ)になります。知ってたらすいません -- プレイ7時間の初心者 (2013-12-12 13 39 48) クッパ戦前でメトロイドステージの赤いやつが来るまで待ってから入ると第二形態にいきなりなったと思います -- 名無しさん (2014-02-22 07 27 58) ↑すみませんもうありました -- 名無しさん (2014-02-22 07 29 09) 名前 コメント
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クリア済みデータがあればそれを使うのが楽 各地方のフクロウ像を叩いておく バグ有りで作ったデータの場合エレジーやララバイもあると楽なので覚えておく 3日目の夜にマニ屋で100ルピーで大きなボム袋 (クロックタウン北で最初の夜12時過ぎのバクレツイベントをすると爆弾屋で90ルピー) ゴロンの里のアキンドナッツから200ルピーで最大のボム袋をゲットする 最大のボム袋がないとバグ技の練習は出来ないと言ってもいい 銀行に預けるのはせいぜい500ルピーで良い 巨人のサイフはあってもいいが、必要無い ハートはクリア済みデータならば7個はあるのでそれだけでも十分 ハートのかけら増殖バグを使えば楽なので適当にいくらでも増やしておくといい 爆弾、ボムチュウを39個所持した状態でこの2つを空きビンに書き換える これをすることによって時の歌でセーブしても個数がリセットされない 以上の条件を満たしておいたデータを作ると練習の効率が大幅に上がる ビンに書き換えた状態では爆弾ボムチュウが使えないので練習する時は爆弾屋で購入することで元に戻す 39個で保存したのは、40個にすると買えなくなるため 練習中に爆弾、ボムチュウがなくなった時は買いに戻るのもいいがリセットした方が効率がいい時も